VR/AR開發職業課程

教學服務
365
視頻時長
68小時
學習人數
1484
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Unity 3D進階

27課時17小時57分

L6
完全精通UI系統(初級)

了解商業項目常用UI系統,系統的搭建復雜的UI,了解復雜動畫以及3DUI制作。掌握純UI游戲程序的制作方法

D1 當前市場主流UI系統一覽與對比 D2 初識Ugui組件、Event System以及UnityEngine.UI D3 拖拖拽拽也能實現復雜的邏輯功能-上
D4 拖拖拽拽也能實現復雜的邏輯功能-下
L7
完全精通UI系統(中級)

進一步學習UGUI的所有組件,系統的搭建復雜的UI,學,學習屏幕適配以及3DUI制作。掌握純UI游戲程序的制作方法

D1 詳解Ugui之Canvas畫布 D2 詳解Ugui之Panel片層 D3 詳解Ugui之Text文本框
D4 Ugui之Image圖片 D5 詳解Ugui之Button按鈕和Toggle選框 D6 詳解Ugui之Slider滑動條和Scrollbar滑動塊
D7 詳解Ugui之Dropdown下拉菜單,InputField輸入框
L8
完全精通UI系統(高級)

進一步學習UGUI的組件高級使用方法,系統搭建組件系統,以及各種尺寸的屏幕自適應,以及實戰項目的制作。掌握純UI游戲程序的制作方法

D1 制作手機Pad電腦都能適配的畫面 D2 立體UI界面的擺放與制作 D3 棋牌類游戲經典界面搭建(一)
D4 棋牌類游戲經典界面搭建(二) D5 棋牌類游戲經典界面搭建(三)
L9
物理引擎系統與物體運動系統精講

學習掌握Unity物理系統,碰撞檢測,運動方式,掌握商業項目Itween插件的使用,掌握FPS射擊類游戲的制作方法

D1 U3D物理引擎系統概述、以及使用范圍 D2 2D physics物理系統組件 D3 Rigibody組件使用詳解
D4 Box、Sphere、Capsule、Mesh Collider詳解 D5 觸發器Trigger的使用、以及檢測器的周期函數使用 D6 PhysicsManager的使用
D7 使用tween編輯器制作各種動態效果 D8 使用tween編輯器編輯路徑運動 D9 守望先鋒FPS游戲制作一
D10 守望先鋒FPS游戲制作二 D11 守望先鋒FPS游戲制作三

Unity 3D核心

32課時25小時57分

L10
AI系統、動畫狀態機系統詳解

學習Mecanim動畫系統,學習Nevmesh尋路系統以及復雜的AI狀態機,帶領學員實現復雜的狀態機系統。掌握Dota類游戲的AI制作方法

D1 Animation動畫系統詳解,動畫切割與模型標準 D2 Animation與Animator類的詳解 D3 注冊開發者賬號
D4 Navigation尋路系統的使用以及API詳解 D5 Navigation尋路系統高級使用 D6 有限狀態機的使用以及使用規范
D7 使用有限狀態機編寫復雜邏輯 D8 英雄聯盟ARPG項目制作一 D9 英雄聯盟ARPG項目制作二
L11
粒子、材質球與烘焙畫面表現系統精講

學習Unity表現特效,shader,粒子系統以及光照烘焙,掌握高級的AI渲染效果。制作一段復雜的過場動畫,

D1 粒子系統 D2 線材質 D3 拖尾
D4 shader簡介 D5 Shader實戰一 D6 Shader實戰二
L12
項目優化、打包、SDK接入實戰精講

學習Unity表現特效,shader,粒子系統以及光照烘焙,掌握高級的AI渲染效果。制作一段復雜的過場動畫,

D1 包體大小縮小實戰 D2 畫面DC與OD控制 D3 AssetBundle資源打包實戰
D4 OC引導 D5 Android 概述及應用開發環境搭建 D6 Activity初步上
D7 Activity初步下 D8 學習Unity與Android通信 D9 Unity與h5通信
L13
AR基礎及實戰

AR項目

D1 AR的前世今生 D2 SDK的使用、API體系講解 D3 AR娛樂-實戰項目:虛擬歌姬炫舞
D4 涂涂樂基礎__美術知識 D5 涂涂樂基礎--Shader基礎 D6 涂涂樂基礎—編程
L14
VR基礎及實戰

掌握企業級開發流程,適應增強現實的市場需求

D1 探灵笔记鬼的道具都是干什么用的 D2 VR全景街景